Vorheriges Thema anzeigen: Eure letzt gekauften Pc games Nächstes Thema anzeigen: Demo-Thread |
| Autor |
Nachricht |
|
|
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 28.10.2005, 10:07 Titel: Patches! |
|
|
| Hier kommen Patches von Spielen rein! |
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 28.10.2005, 22:51 Titel: |
|
|
http://www.gamershell.com/download_11301.shtml
Entwickler Firefly Studios hat einen umfangreichen Patch für das Echtzeit-Strategiespiel Stronghold 2 veröffentlicht. Das knapp 70 MByte große Update auf Version 1.3.1 enthält alle Features der Deluxe-Edition, unter anderem acht neue Burgen, den Spielmodus "The Conquest Tail" sowie drei KI-Gegner. Zusätzlich behebt der Patch noch einige kleinere Bugs. |
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 29.10.2005, 07:13 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 29.10.2005, 11:11 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Jedi/BSL Moderator


 Alter: 16 Anmeldungsdatum: 28.10.2005 Beiträge: 558 Wohnort: Immer da wo du nicht bist.
|
Verfasst am: 29.10.2005, 17:14 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 12.11.2005, 09:41 Titel: |
|
|
Dragonshard - Patch 1.1.24b (deu.)
Dateigröße:5,83 MB
http://4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44863.html
| Zitat: | Beschreibung:
Patch für die deutsche Verkaufsversion von Dragonshard auf v1.1.24b.
"+DP1+ Dragonshard Patch 1-Hinweise"
++ Dieser Patch behebt zahlreiche Probleme, die in Dragonshard anzutreffen waren und von denen die wichtigsten hier aufgezählt werden:
- Verschiedene Mehrspieler-Synchronisationsprobleme wurden behoben.
- Zwei Mehrspieler-Verbindungsprobleme wurden behoben.
- Am Interface wurden zahlreiche Verbesserungen vorgenommen und kleinere Probleme behoben.
- Einheiten bleiben nun bei dem Versuch sich fortzubewegen nicht mehr stecken.
- Durch "Tod betrügen" gewinnt der Spieler nun nicht mehr an Erfahrung, wenn die Einheit nicht stirbt.
- Bezauberungs- und Auflösungszauber wirken sich nun auf einen ganzen Trupp aus.
- Kael kann den Hinrichtungsdolch nun gegen eine Hydra verwenden, ohne dass das Spiel blockiert.
- Die Einäscherung des Phönix' wird nun ordnungsgemäß beendet, sobald die Zauberenergie aufgebraucht ist.
- Die Gesundheitsreserven des Kriegstitanen erreichen in abgeschaltetem Zustand nun 85% (anstatt nur 50%).
- Verschiedene Probleme beim Erwerb von Artefakten auf dem Kampagnen-Belohnungsbildschirm wurden behoben.
- Verschiedene Bevölkerungsbugs wurden behoben.
- Der Bug, demzufolge Einheiten aus dem Gallertwürfel geschleudert wurden und sofort starben, wurde behoben.
- Der Bug, der beim Speichern von Gefechtsspielen unter Verwendung alternativer Siegesbedingungen auftrat, wurde behoben.
- Der Kriegs-Bergdrache ist nun weit gefährlicher, vor allem was seine Fähigkeit "Rammen" betrifft.
- Die Cryohydra und Pyrohydra sind nun weitaus tödlicher.
- In der Unterwelt kommt es nun im Zuschauer-Modus nicht mehr zu Sichtbehinderungen.
- Das Timing der Cinematic-Dialoge wurde verbessert.
- Verschiedene Probleme bezüglich der Quest-Missionen wurden behoben.
- Die Missionen wurden besser ausgeglichen.
- Für beschworene Einheiten wie z.B. den Minotauren wurde ein Timer hinzugefügt. |
|
_________________ Danke das ihr beim Aufbau unseres kleinen Forum helft! Wir haben 60 User. Unglaublich aber wahr  |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 12.11.2005, 11:30 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 30.11.2005, 16:32 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 02.12.2005, 15:20 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 03.12.2005, 23:59 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 04.12.2005, 13:20 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 07.12.2005, 15:40 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 10.12.2005, 10:54 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 10.12.2005, 12:33 Titel: |
|
|
World Racing 2 - Patch v1.3.3
Dateigröße:23,8 MB
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44948.html
| Zitat: | Beschreibung:
Das Update aktualisiert World Racing 2 auf Version 1.3.3:
Folgende Probleme werden behoben:
gefixt: Verlangsamter Bildaufbau durch bestimmte ForeFeedback Treiber
hinzu: Option um das KI-Verhalten in einigen Missionen in den Stufen defensiv, ausgewogen und aggresiv voreinzustellen.
hinzu: Option, um den Verkehr für einige Missionen in den Stufen Aus, Vorgabe, Wenig, Normal und Berufsverkehr voreinzustellen
hinzu: Cheat, um das Missionsziel bei Durchschnittsgeschwindigkeit und Höchstgeschwindigkeit freizuschalten (Eingabe während des Rennen: welldone)
hinzu: Überprüfung diverser Parameter für den Verkehr, um mögliche Abstürze zu verhindern
gefixt: Lichter und oder Leuchten einiger Autos korrigiert. (benötigt mindestens mittlere Installationsgröße!)
gefixt: Freischaltungs-Prozentangaben korrigiert
gefixet: Fehler in den Streckenrekorden verhinderte eine mögliche Verbesserung bereits existierender Rekorde
angepasst: einige Missionsziele wurden neu angepasst
hinzu: NoVarProj=1 in der config.ini Dieser Parameter schaltet die geschwindigkeitsabhängige Projektion aus
entfernt: Login für GameSpy Account aus MultiplayerLounge, da nicht benötigt
erweitert: Aktualisierung der Server-Optionen verbessert
gefixt: Länge und erlaubte Buchstaben an GameSpy Konventionen angepasst
weitere kleinere Fixes |
|
_________________ Danke das ihr beim Aufbau unseres kleinen Forum helft! Wir haben 60 User. Unglaublich aber wahr  |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 12.12.2005, 21:56 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 13.12.2005, 13:43 Titel: |
|
|
WarCraft 3: The Frozen Throne - Patch v1.20b (deutsch)
Dateigröße:55,8 MB
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44955.html
| Zitat: | Beschreibung:
Patch für die deutsche Version von WarCraft 3: The Frozen Throne auf Version 1.20b. |
WarCraft 3: Reign of Chaos - Patch v1.20b (deutsch)
Dateigröße:21,4 MB
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44954.html
| Zitat: | Beschreibung:
Patch für die deutsche Version von WarCraft 3: Reign of Chaos auf Version 1.20b.
FIXES
-Fixed a crash that could happen in multiplayer games |
The Movies - Patch 1.1
Dateigröße:23,7 MB
http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=download_info&DOWNLOADID=44953
| Zitat: | Beschreibung:
Der Patch für The Movies ermöglicht euch den Zugang zum "PropShop", mit dem ihr Kostüme, Sets oder Requisiten für das Spiel runterladen könnt. In den nächsten Tagen sollen die ersten PropShop-Downloads möglich sein. Des Weiteren verbessert der Patch Performance sowie Stabilität und behebt einige Bugs.
The Movies 1.1 patch will allow owners of the game to access the PropShop, which will feature a variety of new, downloadable content for the game, including additional costumes, sets, & props. This patch is only for the US, UK, French, Italian, German, Spanish, and Dutch localized version of the game.
Fixes
- Performance issues on Minimum Specification machines have been resolved.
- Stability on low end Athlon(TM) processors has been improved.
- Post Production had a number of issues fixed to aid user interaction and avoid player confusion.
- Audio echo during Post Production has been removed, and general stability of this screen is improved.
- Stars retirement ages now work as intended when saving and loading a game while shooting a film.
- Some scenes have been updated to address issues with clipping, props and set objects.
- Some movie scenes have been updated to ensure they would finish filming in the lot.
- Placeholder text has been changed to final text.
- Saving StarMaker(TM) and The Movies(TM) on Non-English Operating Systems has been improved.
- Saving a game while a Star is in surgery now functions as intended.
- Overall stabilty has been improved.
Changes
- Players can now record more pieces of custom audio in Post Production.
- The game will now check the space available in the users My Documents directory to ensure there is
enough space to run the game.
- Online connectivity now correctly handles situations where players had no internet connection. |
Quake 4 - Patch 1.0.5 Beta
Dateigröße:12,4 MB
http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=download_info&DOWNLOADID=44952
| Zitat: | Beschreibung:
Der Beta-Patch für Quake 4 verbessert die Performance bei Intel-CPUs mit Hyper-Threading Technologie, mehreren Prozessoren oder Dual-Core-CPUs.
A BETA update for QUAKE 4 is now available. This update is recommended for Windows users with Intel Hyper-Threading Technology (HT Technology) enabled processors, multiple processors, or systems with a dual core processor. The update is also required for Windows and Linux server admins as it addresses a recently identified problem with servers left unoccupied for very long periods of time (these servers will appear to be operating normally, but will crash clients that attempt to connect to them). This update will bring any previous version of the game (1.0.0 or 1.0.4) up to date and will not affect pure server, PunkBuster compatibility or protocol consistency.
id Software and Raven have worked with Intel to dramatically improve QUAKE 4 performance on systems with HT Technology, multiple processors, or dual core processors. Players who have a system with one of these configurations will notice performance gains in QUAKE 4 of anywhere from 25% - 87% depending on processor type. If you do not know whether or not you have a multi-processor, dual core, or HT Technology enabled system, please see the ReadMe file for simple instructions on checking your system. Please use the form at http://www.idsoftware.com/bugs/ to report any issues you find with the 1.0.5 update. |
|
_________________ Danke das ihr beim Aufbau unseres kleinen Forum helft! Wir haben 60 User. Unglaublich aber wahr  |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 14.12.2005, 15:59 Titel: |
|
|
Keepsake - Patch 1.2
Dateigröße:19,0 MB
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44959.html
| Zitat: | Beschreibung:
Zweiter Patch für die deutsche Version von Keepsake.
FIX: Das Spiel stürzt nach Lösen des Gewichts-Puzzles, wenn die Mühle sich dreht, nicht mehr ab.
FIX: Dria, die Erd-Rune, ist in der zweiten Prüfung zu Dria, die Natur-Rune, korrigiert worden.
FIX: Zak jammert nicht länger über die Geister, nachdem er die Ursache für die Geräusche im Keller gefunden hat.
FIX: Das Interface ist auf einem der Walkthrough-Screenshots nicht länger sichtbar.
FIX: Die Zwischensequenz nach dem Öffnen von Mustavios Wagentür wird nur noch gespielt, wenn die Tür zum ersten Mal geöffnet wird. |
|
_________________ Danke das ihr beim Aufbau unseres kleinen Forum helft! Wir haben 60 User. Unglaublich aber wahr  |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 15.12.2005, 21:20 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Songogu Sekretär


 Alter: 20 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 822 Wohnort: Kaunitz
|
Verfasst am: 02.01.2006, 15:00 Titel: |
|
|
http://www.electronic-arts.de/publish/page201221025243388.php3?dlid=1491&spieleid=
Beschreibung:
Der Patch 1.3 für Need for Speed Most Wanted™. Hier die einzelnen Korrekturen, die der Patch vornimmt:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nach Abbruch der Verbindung nicht zum Offline-Hauptmenü zurückkehrte
Spieler kehren nach einem LAN-Rennen nicht mehr zum Offline-Hauptmenü zurück
Nach Verlassen eines Rennens hängt der Host jetzt nicht mehr in einem leeren Raum fest
Spieler können jetzt LAN-Rennen finden, die über Quickrace erstellt wurden
Es gibt keine Schwierigkeiten oder Abstürze mehr, wenn im Bildschirm "Neues Konto erstellen" auf "Weiter" geklickt wird, während die Daten in einem der ersten 4 Felder zwar eingegeben, jedoch nicht bestätigt worden sind
Die Anzahl der Runden im K.O.-Renn-Event auf der Blacklist 15 wurde korrigiert
Es kommt nicht mehr vor, dass Spieler nach Abschluss eines Rennens vom LAN getrennt werden
Der Hintergrund verschwindet nun nicht mehr, wenn "Statistik" angeklickt wird, während der "Beeil dich"-Timer läuft
Es gibt keinen Absturz mehr, wenn der Spieler im Bildschirm "Registrierung aus dem Ausland" auf "Zurück" klickt
Es gibt keinen Absturz mehr, wenn der Spieler mit der Maus das Strafregister verlässt und wieder öffnet
Durch Klicken auf "Zurück" während des Strafregister-Intros kehrt der Spieler jetzt zum Hauptmenü zurück
Es kann nicht mehr passieren, dass das Wageninnere während des Spielens verschwindet
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tuningteile ohne geladenes Profil nicht angezeigt wurden |
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Mörsdorf Forum-Kenner


 Alter: 17 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 195 Wohnort: Bettingen
|
Verfasst am: 08.01.2006, 14:23 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 01.04.2006, 09:08 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 17.04.2006, 17:05 Titel: |
|
|
Patch 1.03 für War on Terror
Direktdownload zum patch:
ftp://ftp.kochmedia.com/pub/WOT/WOT_Patch.exe
| Zitat: | - Passwort-Problem bei Gamespy gelöst
- Problem mit der Gefangennahme der gegnerischen Einheit "Patriot" im Multiplayer Modus gelöst
- Tastenkombi "Ctrl Alt S" für Vollbildschirm-Ansicht hinzugefügt
- Taste "Alt" für den Wechsel in die First Person Ansicht hinzugefügt
- Personalisation der Einheiten für das Spielen im Multiplayer Modus hinzugefügt
- Diskretions-Icon über Carrington, wenn sich dieser im Diskretionsmodus befindet, hinzugefügt
- Problem mit der Transparenz der Gebäude in Berlin gelöst |
Age of Empires III - Patch 1.06
Dateigröße: 14,5 MB
http://4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/45232.html
| Zitat: | Beschreibung:
Deutscher Patch für Age of Empires III auf Version 1.06
NEUE FUNKTIONEN
Die Liste der Chatmitglieder kann jetzt nach Klanname sortiert werden.
Eine Benachrichtigung über Serverwartung, die bei heruntergefahrenen Servern angezeigt wird.
FEHLERBEHEBUNG BEIM CLIENT
Eine Überprüfung verhindert, dass Spieler Spielbereiche betreten, die in schlechtem Zustand sind und nicht gestartet werden können. Hierdurch wurde die Absturzursache behoben.
Mehrere QuickInfo-Aktualisierungen für Heimatstadt-Karten.
Behebung der Probleme mit Hispaniola-Bojen und Platzierung von Walen.
Für Hispaniola wird jetzt die richtige Miniaturansicht angezeigt.
Die Sonora-Herden sind jetzt auf beiden Seiten der Karte ausgeglichen.
Die Effekte der Karte "Erweiterter Markt" werden bei Verschiffung jetzt angewendet.
Behebung der Meldung "Dieses Spiel wurde nicht bewertet", die in bewerteten Spielen angezeigt wurde.
Auf den Heimatstadt-Karten wird jetzt die richtige Anzahl der zu entsendenden Einheiten angezeigt.
Sämtliche Kavallerieeinheiten verdoppeln nun den Schaden gegen Artillerie.
Söldnerschiffsladungen kosten nun 1000 Münzen und beinhalten weniger Einheiten.
Militärschiffsladungen aus der Heimatstadt wurden bei Schiffsladungen des 3. Zeitalters verringert und bei Schiffsladungen des 4. Zeitalters erhöht.
Zahlreiche Änderungen an der Spielbalance.
FEHLERBEHEBUNG FÜR NETZWERK UND ESO
Die Schnellsuche zeigt nun während der Suche die richtige Spieleranzahl an.
Die Liste der benutzerdefinierten Spiele kann jetzt nach Rang sortiert werden.
Behebungen für Exploits, die mehr als 20 Karten in ESO-Decks zugelassen haben. |
The Elder Scrolls IV: Oblivion - inoffizielle Bugfixes V.0.26
(6,5MB)
http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=7855
| Zitat: | Bethesda Softworks arbeitet bereits an kostenpflichtigen AddOns, aber noch immer bleibt uns die Spieleschmiede einen offiziellen Patch schuldig, der zum Beispiel in der deutschen Verkaufsfassung von The Elder Scrolls IV: Oblivion zahlreiche Makel behebt.
Doch zum Glück helfen sich einige Fans selbst und so findet man im Internet zahlreiche Mods und Verbesserungen, die den beliebten Rollenspiel-Hit inhaltlich korrigieren. Eine sehr interessante Bugfix-Sammlung ist die "Oblivion-Mod 0.26" von Ulli Kunz. Das 6,5MB große File enthält unzählige Überarbeitungen. Beispielsweise wurden 95% aller Tränke und Gifte umbenannt, Tagebucheinträge korrigiert, die Lesbarkeit von Büchern verbessert, Übersetzungs-Ungereimtheiten entfernt und vieles mehr. Auch die Karte und das Inventar wurden verschönert.
Der inoffizielle Patch sollte nur dann installiert werden, wenn keine anderen Übersetzungs-Mods zuvor eingefügt worden. Das File inklusive eine Auflistung aller Bugfixes könnt ihr bei uns downloaden. |
|
_________________ Danke das ihr beim Aufbau unseres kleinen Forum helft! Wir haben 60 User. Unglaublich aber wahr  |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 21.04.2006, 10:30 Titel: |
|
|
Command & Conquer: Die ersten 10 Jahre - deutscher Patch 1.2
Dateigröße: 0.5 MB
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/45235.html
| Zitat: | Beschreibung:
Command & Conquer: Die ersten 10 Jahre Patch 1.2
How to Access the Fun Park missions
Creating a shortcut for Command & Conquer and adding on 'funpark –cd.' (without quotes) to the end of the 'Target' will allow the funpark missions to be accessed when the user selects 'New Game' from the Command & Conquer in game menu.
The funpark missions can also be accessed by typing the following into the 'Run' window if Command & Conquer is installed in the default location:
"C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer The First Decade\Command & Conquer(tm)\C&C95.exe” funpark –cd.
Patch options:
The options in this patch can be separately installed. No other patches are required, but they are recommended. Note that the patch must be manually uninstalled separately from the The First Decade uninstallation.
During patch installation, up to four options will be available. The default options are preferred as these selections are automatically chosen based upon which games are currently installed as well as their current patch status.
Important: Patches are only applied to installed games. Because of this, it is important that you re-run this patch if you add or remove any games from The First Decade .
Option 1
Command & Conquer
Command & Conquer The Covert Operations
* Installs the missing music from expansion pack
* Fixes the InstallPath registry entry
* LOGO.VQA and LOGO.VQP files renamed (more interesting game loading animation)
Option 2
Command & Conquer Red Alert
Command & Conquer Red Alert The Aftermath
Command & Conquer Red Alert Counterstrike
* Installs the missing music from expansion pack
* Fixes the InstallPath registry entry
Option 3
Command & Conquer Tiberian Sun
Command & Conquer Firestorm
* Fixes the InstallPath registry entry
Option 4
Command & Conquer Renegade
* Fixes the InstallPath registry entry |
|
_________________ Danke das ihr beim Aufbau unseres kleinen Forum helft! Wir haben 60 User. Unglaublich aber wahr  |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Druide Administrator


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 27.10.2005 Beiträge: 1720 Wohnort: Rheinland-Pfalz
|
Verfasst am: 27.04.2006, 16:40 Titel: |
|
|
|
|
| Nach oben |
|
 |
NO_Limit Anfänger


 Alter: 18 Anmeldungsdatum: 11.05.2006 Beiträge: 15
|
Verfasst am: 26.05.2006, 12:46 Titel: |
|
|
Inoffizieller Oblivion Patch:
Singler's Mod 1.07
Dateigröße: 9,53 MB
http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=396
| Zitat: | Beschreibung:
Singler’s Oblivion-Mod v1.07
Singler’s Oblivion-Mod v1.07
(aka Oblivionmod v.37)
(Stand: 25.05.06 20:00 Uhr)
Karte, Inventar, Übersetzungsfehler und vieles mehr
by Singler aka Ulli Kunz [uk@ullionline.com]
Dies beinhaltet der Mod:
1.Text-Fixes v1.15
von Ulli “Singler“ Kunz
(Stand: 25.05.06 20:00 Uhr)
(AKTUALISIERT)
=========================
Wichtige Inhalte:
* Vampirquestfix
* Hauspreisfixes
* Fixt Buchpreis beim Mytische Morgenröte-Quest
* Bezeichnungen vieler Kräuter berichtigt, da es - obwohl verschie-
dene Planzen, die gleiche Übersetzung vergeben wurde
(Milkthistle und Motherswort = Milchdistel), was schlichtweg falsch
ist
* Tagebucheinträge korrigiert
* dutzende Sätze übersetzt (zB Damage Painted Trolls)
* Goblin-Klan-Namen für Quest MS46 korrigiert.
(Bluthand = Geborstenes Holz)
* fehlerhafte Bildschirmtexte allgemein korrigiert
* Nachtschatten-Problem (jetzt Tollkirschen)
* zu stehlende Summen bei Diebesgilde-Quests gefixt
* Segnungs-Texte in Kirchen überarbeitet (entsprechen nun dem
US-Original)
* Unterscheidung von männlichen und weiblichen NPCs/Gegnern
* Sternzeichen-Textangaben und Ingame-Werte stimmen nun
überein
* Investitionspreise stimmen nun (500 statt 200 Septime)
* Belohnungen für Schwarzbogen-Q stimmen nun auch (100 statt 200 Septime)
* Fehlende Karten in Büchern - soweit bekannt – gefixt.
Änderungen, die das Spiegefühl verbessern sollen
* 99% aller Tränke umbenannt (überarbeitet)
* 99% aller Gifte umbenannt (überarbeitet)
* komplette Neuausrichtung der Zauber-, Tränke- und Giftnamen
* Faktionen-Titel korrigiert
* Pferde-Bezeichnungen überarbeitet (Schwarzes Pferd = Rappe
etc)
* Anpassung aller Orte- und Regionsnamen nach gleichen Schema
* Alle im Spiel befindlichen Wächter, Kerkermeister und NPC-Pferde haben nun Namen.
* Zwergen-Bezeichnungen gegen Dwemer-Bezeichnungen getauscht
* Im Tagebuch und in bei eigenen Dialogen Gold in Septime getauscht
* falsche Ortsbezeichnungen angepasst
* Ortsnamen müssten nun immer in die Kartenmarkierungen passen
* Textkorrekturen, Tipper etc behoben
Dieser Textfix beeinhaltet auch zum Teil die überarbeiteten Buchtexte von JoeGG und Alceleniel.
Ich danke den beiden, dass ich deren Arbeit übernehmen durfte.
Peter „Freezer250“ Müller half mir in weiten Teilen bei der Auffindung von Textfehlern und ohne
seine Hilfe würden immer noch viele weibliche NPCs in Oblivion als Kerle bezeichnet werden
!!! BITTE NICHT MIT ANDEREN ÜBERSETZUNGSMODS BENUTZEN!!!
2. UI-MOD v1.06
(Stand 25.05.06 25:00Uhr)
(AKTUALISIERT)
=========================
2.1 UI powered by BTMod 2.20
Mit freundlicher Genehmigung von Beider auch in diesem Mod.
Der BT-Mod ist unbestreitbar der bessere UI-Mod. Allerdings unterstützt dieser nativ die Belange der deutschen Texte (besonders in Verbindung mit meinem Textfile) nur bedingt.
Mit der aktuellen Version 2.20 inkl. einer punktuellen Anpassung von Spaltenbreiten und Schrifttypen durch mich sollte der Mod nun alle Nutzer zufrieden stellen.
Der BT-Mod beeinhaltet:
* verbesserte Kartenansicht
* verbessertes Inventar
* verbessertes Lootfenster etc.
2.2 String-Fix v1.4
(Stand: 10.05.06 09:00 Uhr)
=========================
Viele Texte sind nicht über den Editor änder- bzw korrigierbar. Der Fix behebt u.A. den StundeStunden-Bug, der immer dann erschein, wenn man mehr als eine Stunde rasten oder schlafen will. Ansonsten ändert er ein paar andere Bezeichnungen (Aus "Fertig" im Hauptmenu wird "Beenden").
2.3. Antwort-Text-Fix v1.0
(Stand: 26.03.06 19:45 Uhr)
=========================
Die teilweise abgehackten Anworttexte wie "Ich bin auf die Götter nicht gut zu" waren ein Problem! Problem war und ist, dass die Übersetzer bei der Implementierung die maximale Textbreite nicht einhielten. Ein Satz darf/sollte nur max. 38 Zeichen haben um korrekt angezeigt zu werden, viele sind aber weitaus breiter. Da ich die Breite des Textes nur ungern verändere und eine Verbreiterung der Anzeigebox wenig bringt, musste ich letztendlich den Font ändern.
Nun sehen die eigenen Texte weniger stylisch, dafür aber kompletter aus.
2.4. Feilschen-Texte 0.1:
(Stand: 27.03.06 15:30 Uhr)
=========================
Buying Item at xx % of value.... was hab ich gelacht.
Einige Änderungen in einer XML-Datei und fertig.
Screenshot: http://www.ullionline.com/feilschen.jpg
2.5. Buchbuttons v0.11
(Stand: 10.05.06 09:00 Uhr)
===================
Font bei den kleinen Buchbuttons angepasst, damit sie komplett in die Schaltflächen passen.
3. Fix der Steuerungseinstellungen v 1.0f
(Stand: 06.04.06 11:00 Uhr)
===================================
Erläuterung des Problems:
Spieler, die Ihre Steuerung anpassen wollten, müssten diese nach Neustart des Spieles diese erneut anpassen, da die Einstellungen augenscheinlich nicht gespeichert wurden. Einzige Lösung bislang: Ini-Datei editieren.
Problem-Erkennung:
Oblivion speichert die Einstellung anhand der vergebenen String-Namen in den Gamesettings, sucht aber beim Laden nach den englischsprachigen "Originalen". Dies wurde jetzt berücksichtigt.
Problemlösung:
settings_fixed.esp
Die settings-fixed macht nichts anderes, als alle Steuerungsbefehle wieder ins englische zu übersetzen. Dies ermöglicht den Neustart des Spielesunter Beibehaltung vor vorhergehenden Steuerungsanpassung.settings-normal nutzt die in der ini-datei angegebenen Werte.
Vorgehensweise:
settings_fixed einbinden, spiel starten, Einstellungen vornehmen. Fertig.
Nur Aktivieren, wenn die Steuerungseinstellung geändert werden soll.
4. Questskill-Fix by Sebastian "Eberon" Lührs
(Stand: 30.03.06 19:00 Uhr)
==============================================
Fixt das Problem, dass Skills/Attribute nach erfolgreichem Abschluss einer Quest nicht bei anderen Quests ebenfalls erlangt werden können. *Nutzung auf eigene Gefahr*
* Mit freundlicher Genehmigung von „Eberon“ auch in diesem Mod.
|
| | |